1. flash动画设计,学flash以后可以做什么工作?
基本上学flash有三个方向,程序、商业设计、动漫 程序:as程序员、让flash具有交互功能,比如flash游戏,flash网站。
商业设计:flash广告、flash纯站、电子杂志、flash课件等前端设计工作。
动漫:做动画片,或者游戏公司做人物角色(需要较好的美术基础)。
2. flash的类型及其特征?
flash动画的类型以及特点如下:
1、补间动画补间动画指的是做Flash动画时,在两个关键帧中间需要做"补间动画",才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
2、遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的"视窗"。
3、交互动画交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。
3. flash有什么用吗?
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。
随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。 Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。
随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。
4. 怎样用FLASH制作人物走路动画?
1.首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。
2.之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。
3.再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间。
4.之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。
5.之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢。
6.值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。
5. flash动画以后前景如何?
首先,我们要搞清楚flash和动画这两个概念,前者本身是一个软件,属于网页三剑客之一,后来变成无纸动画的制作工具,用它制作出来的动画被泛指为FLASH动画,动画就更简单理解, 就是一种艺术形式,同漫画加起来统称动漫。
那么FLASH动画是我们国家的一个特殊产物,确实是我们把一个给网站上做动态导航的工具给强大化了,由于Flash的时间轴非常简单,它也非常受一些传统手绘动画无纸操作者的欢迎。2000年之后开始很多人用这个软件制作情景动画,而Adobe公司已宣布2020年正式停止支持Flash,早在2005年ADOBE公司就已经收购了Macromedia公司的FLASH,FLASH曾经兴盛一时,衰落是由于跟不上潮流。
简而言之,FLASH无法跟上时代的潮流,因此被互联网忽视了。而在移动繁荣时代,Flash对许多企业来说并不讨喜。在乔帮主还活着的时候,他写了一封关于Flash缺点的公开信,并表达了对Flash安全性能的担忧。事实上,FLASH从未被苹果的iOS移动设备所支持。可以肯定的是,Flash是世界上最方便的动画工具、矢量工具和矢量位图动画编程工具。然而,Flash从来都不是一个现象级工具。在专业领域,有很多可以替代Flash的产品,如Toon Boom 系列、Anime Studio、TVPaint等更为优质的、专门服务于动画创作者和动画艺术家的软件,这对Flash市场同样也产生了影响。Flash虽然效率高,受欢迎。但是更专业的工具才是动画制作、游戏开发、图形设计和其他领域的主流。
事实上,Flash就像一个调节器,它可以支撑小的场景,但是在更专业的工具面前很快就败下阵来。此外,在移动时代,我们早就被各类视频所吸引了。由于技术问题和时代趋势,Flash在衰落。在发展的眼光来看,消除Flash是不可避免的结果。
FLASH动画的前景堪忧啊!作为第一批2000年左右就开始使用FLASH的用户,我感谢它,怀念它,永远爱它!
6. flash让一个动画看起来很流畅怎么做?
在同一帧中出现的元素过多。。渐变过多。。。MASK过多。。。或者其中的图形太复杂。。。都可能造成这种情况。。
如果制作的flash文件较大,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。因此,对Flash动画文件进行优化,使它播放更流畅就显得很有必要了。一般的方法如下:
1.多使用符号。如果动画中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使动画文件明显增大,因为动画文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而要尽量避免使用“逐帧渐变”的方式产生动画效果。关键帧使用得越多,动画文件就会越大。
3.多用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线会使文件更小。
4.多用矢量图,少用位图。矢量图可以任意缩放而不会影响Flash动画的画质。Flash并不擅长处理位图的动作,应尽量避免位图元素的动画。
5.音效文件最好以MP3格式压缩。MP3格式可以把声音文件压缩得很小,应尽量使用。
6.限制字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,应尽可能使用Flash内设的字体。使用的字体越多,电影文件就越大。
7.尽量不要将文字打散。文字打散后就变成图形了,这样会使动画文件增大。
8.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色来填充要多占50字节左右。
9.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
10.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,而有动作的对象也不要和其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
7. 2014flash中常见的动画类型有?
1.逐帧动画逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电影胶片一样,虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化.
2.形状变形
形状变形是Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形,方形变圆形等.
3.运动动画
运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动,绽放,旋转,改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作.